独立游戏的制作需要面对些什么,风靡夏日
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玩游戏就要一起嗨《永恒仙域》同伴组队大作战

2017年06月30日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

美酒如何一人醉,邀来好友才贪杯。酒的甜美,并不只是在于它本身的甘甜与滋味,而是有一帮志同道合的人,能举杯相颂,能高谈阔论,这杯酒变的好喝多了。游戏也是这般,《永恒仙域》固然有趣好玩,但若是没有相熟的道友一起在游戏中畅玩,多少少了些乐趣,玩游戏,自然是要兄弟朋友一起玩才会嗨!

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【组队开干 刷起兄弟情义】

在《永恒仙域》中,有丰富的多人副本,可以让好友三人一起实时组队,在游戏中打boss,灭小怪,获取高额经验与装备材料。还可以随时组队,在世界BOSS出没的地方,挑战限时大妖,囚天大妖等,获取高额的奖励。同时还可以每天相互赠送副本体力与爱心,增进彼此之间的友谊。

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【共建仙盟 赢得仙域荣耀】

除了能经常在一起刷副本,打boss外,相邀各位好友一起组建一个仙盟,把相识的道友一同拉进这个大家庭中。每日除了有仙盟的俸禄外,还有各种仙盟的活动,在组队打怪之于,参加各类的活动玩法之中。还可以在全服里与其他仙盟进行争霸,赢得仙域中至高无上的荣耀。

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【义结金兰 游戏因你而精彩】

好友结义,那就来彩云城,找NPC“结义大叔”,让他作为你们友谊的见证。至于为何结义这种兄弟盟自己就能办的私事,为什么还要找专人办理,据说这也是《永恒仙域》的神秘之一,想要了解的快带上你的好兄弟前来,将你们的友谊告知全仙域的人。

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有福同享有难同当,让彼此相互信任的誓言给带你们力量,结为异姓兄弟,一同开启你们的修仙之旅,把酒言欢平安定,畅玩天地斩妖魔。

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关于《永恒仙域》

真3D极致画面,360度全景仙侠大世界。唯美古风,国民仙侠,《永恒仙域》开创新一代的仙侠手游,拥有媲美端游品质的唯美画风与人设。在游戏中,精心构建了一个神奇瑰丽的东方式仙侠世界,让各位仙友能在方寸间,尽情感受真3D的极致画面。万人仙盟战,可爱灵宠,炫酷坐骑,和好友一起开黑BOSS战等丰富多样的玩法系统,带给玩家丰富而刺激的真实体验。

【责任编辑:久伴醉人心】

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独立游戏的制作需要面对些什么?

2016年02月07日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

众所周知,独立游戏已经在全世界范围内形成一股巨大的浪潮。从《我的世界》开始,《饥荒》、《泰瑞利亚》、《以撒的结合》等诸多独立游戏不仅销量喜人,玩家也毫不吝啬自己对这些游戏的赞美。然而游戏行业永远是胜者为王,败者为寇,在光鲜亮丽的胜利者背后,独立游戏开发者要面对的往往是常人难以想象的困境。

去年,知名独立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔就在一次演讲中阐述了独立游戏开发过程中的艰苦,他特别强调了游戏研发的商业现实、变数和各种阻碍,这一切都是那些抱有热情的游戏开发者想象不到的。

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实际上,目前独立游戏开发也存在几大误区:

1.游戏素质并不特别:许多独立游戏开发者都有一种“众人皆醉我独醒”的错觉,可是从结果看,大部分独立游戏或许都有自己的特点,真正能做到鹤立鸡群的只是凤毛麟角。

2.大众游戏不好做:无数独立游戏开发者都将成为下一个《我的世界》作为目标。然而在独立游戏发展多年后,面向大众的独立游戏已经太多,独立的小团队要做出国民级游戏困难大增。用心打造某一个细分类型下的精品游戏才是取胜之道。

3.缺乏曝光:营销是游戏开发中的重要过程,不要重视开发轻视营销手段。

完善计划才能帮助游戏成功

在笔者接触过的,特别是那些失败的独立游戏开发案例中,没有计划是独立游戏开发者失败的最大原因。其中计划分成两块—开发计划和营销计划。

开发计划是指一个能帮助开发者成功开发出游戏的计划,许多独立游戏开发者都是重度和资深的游戏玩家,他们可能有很好的技术,可能也有完美的灵感,但是当他们呼朋唤友组建好团队,准备大展拳脚时,却发现很多人无法坚持到最后。事实是独立游戏开发工作非常艰难,也极度耗时,开发者在没有工资的环境下,一旦遇到无法解决,或者要很长时间才能解决的困难时,就难以保持最初的热情,最终离开开发团队。

人员的变动对独立游戏的开发过程几乎是毁灭性的的,开发者必须在游戏正式上线前,确保开发过程顺利。假如有必要,可以将一些较难开发的功能取消,以顺畅的开发游戏作为最重要的目标。

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营销计划顾名思义,就是让你能成功找到发行商,或是能卖出多套游戏的计划。在国内的环境中,独立游戏开发者主要分成两块,一块是学生,另一款是工作一段时间的游戏从业者。不管有没有工作经验,这两者在开发独立游戏过程中,他们大多对变现不屑一顾,认为将游戏开发完毕后,自然有玩家愿意购买,

而现实却是海内外都有大量怀抱着这种想法的独立游戏开发者,导致独立游戏数量几近饱和,假如没有宣传和适当的营销,大部分独立游戏即使能通过Steam的青睐之光,也会立刻被海量的独立游戏淹没。

所以还是推荐有志于独立游戏的开发者,在制作独立游戏之余,能够制作一份完善的营销计划,包括在社交平台宣传自己、和愿意报道独立游戏的媒体合作等等。毕竟谁也不想自己的独立游戏上市后,迅速被市场和玩家遗忘。

总之,独立游戏开发者才是真正应了孟子的名言:天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。游戏开发是所有艺术创作过程中,最复杂的一个,独立游戏开发者除了决心和热情,还需要完善的计划以及行动力,当然,游戏开发成功并受到玩家欢迎时的感受,能值得开发者在开发过程中付出的每一份辛劳。

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风靡夏日 揭秘37《花千骨》为什么火

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